Unity ve C# odaklı freelance bir oyun geliştiricisi olarak, ölçeklenebilir, sürdürülebilir ve yüksek performanslı oyun sistemleri tasarlayıp geliştiriyorum. Unity’nin temel sistemleri, 2D/3D fizik, animasyon, UI geliştirme, Scriptable Object kullanımı, event tabanlı mimariler ve coroutine yapıları konusunda deneyime sahibim. Projelerde Singleton, Observer, Event Bus ve State Machine gibi tasarım desenlerini etkin biçimde kullanarak modüler ve yönetilebilir mimariler oluşturuyorum. Optimizasyon, object pooling, bellek yönetimi ve garbage collector yükünü azaltma konularına özel önem veriyorum.
Grafik TasarımıReklam TasarımıLogo Tasarımı Ürün TasarımıE-Ticaret