İşlem düğmeleri hazırlanıyor.
Bir haftada geliştirdiğimiz FPS korku oyununda FPS mekanikleri ve AI sistemleri üzerine çalıştım. Kısıtlı sürede hızlı prototipleme, gameplay geliştirme ve yapay zeka davranış sistemleri konusunda deneyim kazandım.

İlk beğenen sen ol

4

Görüntülenme

One of Many
One of Many
One of Many
One of Many
One of Many
One of Many
Bu portfolyoyu beğendin mi? O zaman ilk yorumu sen yap...