Oyun Mekanik Tasarımı – “Threshold (Eşik) Sistemi”
structarch, ayberkcubukcu için yaptı.
Ayberk Kutucu projesi kapsamında, psikolojik gerilim tabanlı bir “Eşik (Threshold)” oyun mekaniği geliştirildi.
Bu sistemde oyuncunun korku veya stres seviyesi; ses, hareket ve kovalanma durumuna göre dinamik biçimde artar.
İlk beğenen sen ol
16
Görüntülenme