İşlem düğmeleri hazırlanıyor.

Ben, 3d modelleriniz için uv map açabilirim

ozdemir0ozdemir profil fotoğrafı

Soruların varsa hemen

Freelancer'a

danışabilirsin.

3d modelleriniz için uv map açabilirim

Ozdemir0ozdemir'la çalışıp memnun kalanlar

Yeni

Tüm Yorumlarını Göster

ilke85

5.0

Her zaman cok nazik ,özenli ve hızlı. Kendisiyle karsılasmıs olmaktan dolayı cok sanslıyım. Cok tesekkur ediyorum. Harika ve cok yetenekli bir çalışma arkadası oldugundan emin olabilirsiniz.

İlan Özeti

Bu özet, ilan bilgileri kullanılarak yapay zekâ yardımıyla hazırlandı. Hata içerebilir; kesin bilgi için ilan detaylarına göz at.
  • 3D modellerin için UDIM veya klasik tiling yöntemleriyle UV unwrap ve koordinat düzenlemelerini yapıyor.
  • Alıcılar yorumlarda işleri çok kısa sürede ve temiz teslim aldığını, iletişimin nazik ve özenli olduğunu sıkça belirtiyor. Birçok kişi tekrar çalıştığını ve memnun kaldığını söylüyor.
  • Pakette modeline uygun texture koordinat düzenlemesi yapılıyor ve kaynak dosya teslim ediliyor.
  • Sipariş vermeden önce modelinin uygun ve düzgün bir topolojiye sahip olması gerekiyor.

İş İlanı Hakkında

3D modelleriniz için "UV unwrap" işlerini yapabilirim.
"UDIM" veya klasik tiling yöntemler kullanabilirim.
Modelinizin uygun bir topoloji ile modellenmiş olması gerekmektedir.

Formatlar
- Autodesk 3Ds Max (.max, .3ds)
- Autodesk Maya (.ma, .mb)
- .FBX
- .OBJ

Formatları ile rahatlıkla çalışabilirim.

Üç boyutlu bir modelin topolojisinin düzgün olmaması,
- doğru uv koordinatları oluşturmakta
- texture oluşturmakta
- animasyonda
- render aşamasında
- modeli oyun motorunda çalıştırmaya çalışıldığında (Unity veya Unreal gibi)
ciddi problemler çıkartmaktadır.

Düzgün bir topoloji uygulanmış bir modelde,
- edge akışları düzgün görünmeli (modelin şekline göre)
- tüm poligonlar "quad" (bir yüzeye en fazla 4 vertex bağlı olması) olmalı
- "subdivision" kullanılmayacaksa modelin şekline katkıda bulunmayan edge akışları olmamalı
- "ngon" kesinlikle olmamalı (4 noktadan fazla vertexin tek bir yüzeye bağlı olması durumu)
- "Non Manifold Geometry" hatası içermemeli (Bir edge'in birden fazla yüzeye bağlı olması durumu veya ortak edge'i bulunan iki yüzeyin normalleri birbirine dik olmamalı)
- Üçgen yüzey kullanılmak zorunda kalınırsa da modelin birbirine paralel duran yüzeyleri üzerinde uygulanmalıdır.

Paket İçeriği

Bu hizmetle ilgili soruların varsa freelancer’a danışabilirsin.

ozdemir0ozdemir profil fotoğrafı

Freelancer'a

Danış

Dahil

Kaynak Dosya Sonradan düzenlenebilir, orijinal kaynak dosyası teslim edilir.

Beğeni ve Yorumlar
Tümü
Olumlu
Olumsuz
Hizmet Kalitesi
Zamanlama
İletişim Becerisi

Toplam

196 değerlendirme

4.99

5 üzerinden

ilke85

5.0

11 ay önce

Her zaman cok nazik ,özenli ve hızlı. Kendisiyle karsılasmıs olmaktan dolayı cok sanslıyım. Cok tesekkur ediyorum. Harika ve cok yetenekli bir çalışma arkadası oldugundan emin olabilirsiniz.

ilke85

5.0

11 ay önce

Her zaman cok nazik ,özenli ve hızlı. Kendisiyle karsılasmıs olmaktan dolayı cok sanslıyım. Cok tesekkur ediyorum. Harika ve cok yetenekli bir çalışma arkadası oldugundan emin olabilirsiniz.

ilke85

5.0

12 ay önce

Her zaman cok nazik ,özenli ve hızlı. Kendisiyle karsılasmıs olmaktan dolayı cok sanslıyım. Cok tesekkur ediyorum. Harika ve cok yetenekli bir çalışma arkadası oldugundan emin olabilirsiniz.

ilke85

5.0

12 ay önce

Her zaman cok nazik ,özenli ve hızlı. Kendisiyle karsılasmıs olmaktan dolayı cok sanslıyım. Cok tesekkur ediyorum. Harika ve cok yetenekli bir çalışma arkadası oldugundan emin olabilirsiniz.

ilke85

5.0

1 yıl önce

Her zaman cok nazik ,özenli ve hızlı. Kendisiyle karsılasmıs olmaktan dolayı cok sanslıyım. Cok tesekkur ediyorum. Harika ve cok yetenekli bir çalışma arkadası oldugundan emin olabilirsiniz.

Daha fazla göster

UV Unwrapping

Bu işlem modelinize düzgün bir texture yapılabilmesi için gerekli koordinat düzenlemelerini içerir

Kaynak Dosya

3D Generalist

5.0 (333)

Mesaj Gönder
Son Görülme

1 saat önce

Ort. Yanıt Süresi

3 saat

Bu ilanı bildir