Merhaba, ben Oğuzhan Bostan.
2013 yılından bu yana 3D modelleme alanında aktif olarak çalışıyorum. Oyun, animasyon ve 3D baskı projeleri için karakter, mekan ve çevre tasarımları üretiyorum. Hem stilize hem de gerçekçi işlerde çalışabiliyor, görsel kalite ile teknik gereksinimleri dengeli şekilde bir araya getirmeye özen gösteriyorum.
Optimize, game ready ve üretime uygun modeller hazırlıyor; Maya, ZBrush, Blender, Substance Painter ve Photoshop gibi araçlarla projeye göre en uygun süreci oluşturuyorum.
3D ModellemeRender3D Animasyon3D Baskı3D tasarim3D Rigging
Plato Meslek Yüksek Okulu
Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon, 2015