Merhaba! Ben Okan Çevik. Eclion Software ekibi altında kendi oyunlarını geliştiren, teknik gereksinimleri ve performans optimizasyonunu merkeze alan bir 3D Artistim. Sadece görsel değil, oyun motorlarında optimizasyon odaklı şekilde çalışan assetler üretiyorum.
Neler Sunuyorum?
Oyun Odaklı Modelleme: Low-poly’den High-poly’ye kadar her seviyede modelleme.
Optimizasyon: Polycount kontrolü, temiz Topology ve doğru Pivot noktaları.
Motor Uyumluluğu: Oyun Motorları için Channel Packing ve PBR odaklı assetler.
BlenderAdobe Substance 3D PainterAdobe PhotoshopAdobe Substance 3D Designer